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/ Apple Developer Connection 1998 Fall: Game Toolkit / Disc.iso / Samples / RAVE Starter Samples / RAVE Starter Samples Readme
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Text File  |  1998-04-30  |  1.2 KB  |  31 lines  |  [TEXT/CWIE]

  1. RAVE Starter Samples 
  2. Timothy Carroll
  3. Apple Developer Technical Support
  4. devsupport@apple.com
  5.  
  6. Initial Release: 5/1/98
  7.  
  8. There are three different samples here, each showing a variation on the same theme --
  9. we create a window and do some simple 2D drawing into it.  These samples don't show
  10. any clipping code or a full featured 3D engine; these will appear in a future sample.
  11.  
  12. These versions were compiled with CodeWarrior Pro 3 and the RAVE 1.5 SDK.
  13.  
  14. For more information, check out TechNote 1125, which covers many issues related to
  15. developing RAVE applications.
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. RAVE Common Code -- A few routines are used by multiple samples, so I pulled them out 
  21. here to have a single code base.  They are also routines that are very useful for many RAVE 
  22. applications.
  23.  
  24. Gouraud Sample -- This creates context on a specific GDevice and draws a single shaded 
  25. triangle onto it until you click the mouse.
  26.  
  27. Callback Sample -- This is identical to the Gouraud sample, except that it also 
  28. demonstrates how to implement a compositing callback.  Erase callbacks look identical
  29. to compositing callbacks, and these are the two most common callbacks games will implement.
  30.  
  31. Texture Sample -- Loads a texture into memory and then draws a textured triangle.